
Ilya Shishinkov
г. Москва, На сайте с 1 июня 2016
© 2023 Wonderzine. Онлайн-журнал об интересах и возможностях современных женщин. Использование материалов Wonderzine разрешено только с предварительного согласия правообладателей. Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам. Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 16 лет
Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.
Комментарии к постам:
Для меня удачный пример переноса даже не вселенной, а скорее атмосферности это Сайлент Хилл. В нем как раз не было повторения сценария, были точки соприкосновения, которые понравились бы любителям игры, но история рассказывается другая.
Идеально, мне кажется, это когда фильм раскрывает другую историю вселенной игры. Когда главные персонажи игры эпизодичны, но интересны, а фильм показывает то, чего не было в основной линейке сюжета игры. Эдакий DLC. Это поможет избежать и взрывы негодования и угодить более широкой аудитории.
Почему то подумал, что если запихнуть первую "Пилу" в убежище из Fallout, то вышло бы неплохо. Вообще, удивлен, что на волне популярности антиутопий еще ни одну экранизацию из игр про постапокалиспис не взяли.
Как автор мог Фантасмагорию вынести в низкий ширпотреб, ибо в те далекие годы она была на 6-ти дисках и я был потрясен тем, что я играю в фильм. Это был потрясающий и незабываемый опыт, который потом как раз использовали ребата из Quantic Dream.
Но самое основное меня обескуражило: поставить сценаристов игр ниже киношных. Во-первых, ныне киношные ребята уже на постоянке пишут сценарии к играм и, по-моему мнению, намного менее удачно. Они скорее не понимают как нести игрока через эти самые упомянутые 15 часов с интересом. Во-вторых, пример хорошего добротного сценария это BioShock (первое, что вспомнил). А на второй части я вообще в конце рыдал. И таких игр геймер вспомнит кучу.
Я даже не буду говорить о том, что в XCOM я любил этих пиксельных засранцев как родных и каждый для меня был личностью, хотя никакого супер сюжета не было, диалогов тоже. Но это уже другая история...